13
Dec
Author: Haldo // Category:
Journal
Giorno 1121 Finita la spedizione nell'Underground, gli impegni della compagnia cambiano drasticamente. Si avvicina un periodo di costruzioni, accordi commerciali e commesse.
Le Nether Scroll sono la prima sorpresa, attraverso la loro lettura gli avventurieri riescono ad imparare alcune tecniche di creazione di oggetti magici; oltre alla possibilità di creare Oggetti Meravigliosi, vengono riscoperti i segreti della creazione di Rune e di Gemme, in grado di contenere rispettivamente incantesimi divini o arcani.
Nella città sotterranea sono stati anche rinvenuti antichi tomi su tecniche non magiche di costruzione degli oggetti. Shivan impara come aggiungere degli ornamenti agli archi, costruirli in modo che abbiano una gittata maggiore degli archi normali e siano molto più resistenti ai colpi. Mitsuhashi apprende come rendere le armi resistenti all'acido, più robuste e dure del normale e che proteggano dai tentativi di disarmo. Elenwyf, specializzata in armature, apprende tecniche per rendere le armature robuste e resistenti agli acidi, oltre a capire come posizionare le giunture in modo da preservare l'agilità di chi le indossa.
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13
Dec
Author: Haldo // Category:
House Rules
Rituale di crescita Volodni (Trasmutazione)
Livello effettivo: 8
Skill check:
- Conoscenze (Natura) CD 25 (2 successi)
- Intrattenere (Canto) CD 25 (1 successo)
- Sopravvivenza CD 20 (1 successo)
- Conoscenza (Religioni) CD 25 (1 successo)
- Conoscenza (Natura) CD 20 (2 successi)
Componenti: Verbali, Somatiche, Materiali
Tempo di lancio: 1 ora e 10 minuti
Raggio: 3 metri
Bersaglio: 1 fusciello
Durata: Istantanea
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza Incantesimi: No
Un insieme di canti e di riti e di dedizione.
Chi partecipa al rituale entra in trance e trasmette l'energia vitale dei piani celestiali alla pianta stessa. Ad esempio gli incantatori trasferiscono parte dell'essenza ideale degli alberi da Arborea trasformandolo in una pianta completa.
12
Jun
Author: Haldo // Category:
Journal
La città inferiore
Giorno 1119 I tre livelli alla base della città sono in mano ai demoni, un nemico sempre difficile da affrontare per la sua imprevedibilità, resistenza e rapidità di spostamento.
Imai, invisibile, esce dalle finestre del quarto livello per fare un sopralluogo dall'esterno. Quello che scopre è che il primo livello, alla base, è in realtà sommerso dalle acque del fiume, che nel tempo ha anche creato una piccola ansa di fronte alla città. Atterrando sulla sabbia, Imai si sente osservato e i due occhi rossi sommersi che lo fissano da dentro la città lo convincono a risalire. Proprio durante la risalità, un altro demone riesce a vederlo e sebbene la barriera di contenimento gli impedisca di raggiungere Imai, nulla gli vieta di lanciargli un masso. Imai rientra in fretta, terminando la ricognizione.
L'abilità di Mitsuhashi di distorcere la prospettiva è di nuovo provvidenziale; il terzo livello della città è formato da quattro stanze rettangolari, ben fornite di ogni sorta di demone, molti mai incontrati dagli avventurieri.
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04
Jun
Author: Haldo // Category:
Journal
Giorno 1116 La compagnia, riposata, procede all'inseguimento dei Giganti del Fuoco nell'Underdark per recuperare il Mithral trafugato. Un nuovo mondo, buio e antico, accoglie per la prima volta i sei avventurieri che, inarrestabili, procedono nelle sue profondità con passo determinato.
In testa al gruppo, Shivan guida la spedizione sulle orme dei fuggitivi. Conscio del loro vantaggio, intuisce dalla profondità e dalla distanza dei passi che il bottino trafugato li rallenta molto. Non c'e' tempo da perdere e la compagnia si affretta in corridoi e caverne intricatissime, illuminate solo dai minerali luminosi che affiorano dalle pareti riflettendo la luce delle torcie portate in mano.
Dopo alcune ore di cammino le tracce sembrano entrare in un antro enorme caratterizzato da alcuni piloni, stalattiti e stalagmiti. Le tracce prendono direzioni tutt'altro che lineari e presto se ne comprende il motivo: quelle che sembravano essere semplici roccie aguzze sono in realtà creature ostili dai lunghi tentacoli. La compagnia decide di abbattere le più prossime a loro per poi procedere sulle orme dei fuggitivi senza perdere tempo.
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19
Jan
Author: Ninja // Category:
Journal
Viaggio Verso La Città Degli Elfi
Giorno 1068 Appena lasciata la fenditura, il cuore degli avventurieri si sente subito sollevato dalla pesantezza del luogo; i pensieri sono proiettati in avanti, verso un popolo che tutti sono ansiosi di conoscere e che Shivan è ansioso di ritrovare: gli Elfi dei ghiacci.
Gli imprevisti però non mancano; appena il viaggio inizia, una tempesta di neve investe la compagnia. Lo Shugenja prova subito a controllarla, ma riesce solo a rendersi conto che c'è un'entità che riesce a tenegli testa. Shivan istruisce subito i compagni per sopravvivere in questi ambienti e con i carri viene creato un riparo per proteggersi dalla tormenta.
In lontananza si sente un corvo gracchiare...
Giorno 1069 Si riparte verso Nord ad un passo consono per i muli. Shivan guida la compagnia attraverso un bosco di conifere; Imai riesce a controllare il territorio dall'alto, mentre Alan tiene sollevato il morale. Il cibo non manca, la selvaggina catturata da Shivan viene infatti magistralmente cucinata dal cuoco Mitsuhashi.
Giorno 1070 Attraversando una vallata si incontra un gruppo di alci, tipiche delle zone. Elenwyf convince Shivan a catturare un cucciolo dal gruppo, in modo da poterlo utilizzare per l'addestramento dei suoi tigrotti, che crescono a vista d'occhio.
Giorno 1071 Improvvisamente la vallata viene interrotta da un bosco argentato che si estende fin dove gli occhi riescono a vedere; entrando nel bosco è subito evidente la diversa atmosfera che si respira: tranquillità, pace, ma anche un senso di allerta. Shivan riconosce subito gli inconfondibili segni che marcano il territorio come appartenente al suo popolo; gli avventurieri assumono un silenzio religioso, cercando di cogliere ogni minimo movimento.
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23
Mar
Author: Ninja // Category:
Journal
La Fenditura
Giorno 1060 Lungo la strada due
giganti del gelo attaccano la compagnia; il guerriero rimane gravemente ferito, ma i
giganti hanno la peggio.
Giorno 1063 Quando
Shivan richiama a sé gli spiriti della natura per conoscere la conformazione del terreno nell'area circostante, scopre che ad Ovest della via che stanno seguendo c'è una grande "
ferita" nel terreno. Una pianta rivela che 1000 anni addietro in quel posto ha avuto luogo una grande battaglia. La compagnia decide di deviare il percorso per una breve perlustrazione.
Giorno 1065 Arrivo alla
Ferita. Un canyon che si dipana per 100Km. Un
uldra di pattuglia (
BlueTop) rivela che in quel luogo, 1000 anni prima, l
'Alleanza dei popoli liberi ha combattuto contro il
Re Lich. Molti avventurieri visitano il campo della battaglia alla ricerca dei tesori ed
artefatti lasciati sul campo, ma l'eco del
Re Lich è ancora presente e molti
non-morti infestano tutta la zona. L'
uldra spiega anche che più a nord gli elfi hanno problemi con i
troll alla miniera di
mithril e con un
verme del gelo ("
Alito freddo") e un
Remorhaz ("
Il fonditore").
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23
Mar
Author: Haldo // Category:
Journal
Giorno 1052 Un gruppo di
tigri dai denti a sciabola attacca gli avventurieri; la morte degli adulti convince
Shivan a far prendere ad
Elenwif due tigri dalla cucciolata, per addestrarle.
Giorno 1053 Durante l'attraversamento di una palude ghiacciata, una
Marzanna fa visita alla compagnia; tuttavia, le parole di
Alan la convincono ad andarsene.
Giorno 1054 Dei
giganti del gelo attaccano la compagnia; inoltre, strani eventi atmosferici che
Mitsuhashi fatica a tenere a bada, si stanno verificando. Nella notte viene abilmente evitato un gruppo di
Troll del Gelo.
Giorno 1056 La forza avversa soverchia temporaneamente
Mitsuhashi, provocando una tormenta che costringe la compagnia allo stop per l'intera giornata.
I nani di Monte Gelido
Giorno 1057 Incontro con un gruppo formato da quattro nani ed uno gnomo, che fa strada alla compagnia verso la
Fortezza. Per strada spiegano che gli eventi atmosferici sono causati da
Murhava, la
Marzanna incontrata alla palude.
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20
Mar
Author: Ninja // Category:
Journal
Giorno 991 Dopo cinque settimane di viaggio in mare aperto, la vedetta della nave della compagnia commerciale avvista una nave pirata. Dalla bandiera issata dai briganti del mare la nave viene riconosciuta come una della flotta della famigerata donna pirata
Cruella De Ville. Le intenzioni di questi sono immediate e palesi, i
pirati iniziano a virare la nave esponendo sul fianco i loro cannoni.
Anche sotto il fuoco dell'artiglieria, la compagnia non esita a rispondere nella più efficiente delle maniere.
Dapprima l'esperto
capitano riesce a virare la nave per non offrire il fianco al fuoco nemico mentre
Alan issa sull'albero maestro la bandiera degli
Zentharim.
Imai, legandosi alla cintura alcuni candelotti di dinamite, invoca a se il potere di eludere l'occhio dei nemici ed invisibile parte in volo verso la nave dei pirati.
Ito, appoggiandosi ad una cassa lasciata a prua, carica il suo archibugio e scruta tra le fila dei pirati chi possa essere il loro capitano. Il colpo da assassino è preciso e letale: il capitano pirata cade esanime al suolo sotto lo sconcerto dei suoi sottoposti.
Shivan, grazie alle sue arti illusiore, crea sul ponte immagini di elfi che con archi e freccie minacciano l'assalto dei pirati. Il panico tra l'equipaggio nemico inizia a diffondersi.
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26
Nov
Author: Ninja // Category:
Journal
Giorno 906 Arrivo a
Ganjou. I Samurai a presidio della cittadella accolgono nuovamente la compagnia all'interno delle mura assicurandosi che questa passi indisturbata la notte per riposare le fatiche del viaggio.
Giorno 907 Dopo essersi adeguatamente armati e predisposti trovare e distruggere il demone
Adaru all'interno della foresta poco più a sud di
Ganjou, la compagnia parte scortata dai Samurai fino a raggiungere la prossimità della foresta.
Ancora una volta il primo passo all'interno della foresta rende coscente la compagnia della sovrapposizione di più dimensioni parallele, quella reale e quella degli spiriti... e gli stessi spiriti avvertono la presenza di vecchi alleati.
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08
Aug
Author: Ninja // Category:
Journal
Giorno 529 Dopo aver riposato una settimana alla capitale del Granchio, la compagnia parte per Kanaga, il castello del Daymio degli Hida, Genpachi.
Giorno 541 Arrivo a Kanaga dopo una breve sosta al villaggio di Rojo e dopo aver attraversato una foresta abitata da alcuni Majin, i Nabassu. La sera stessa la famiglia di Genpachi ospita nella propria dimora il gruppo di avventurieri che si presenta sotto copertura: Shivan Imai e Alan come commercianti in cerca di trattati di commercio, Ito come guida ingaggiata dal gruppo e Mitsuhashi come seguito di Ito. Read more...